ENTREVISTA
30/03/2016
DEFINICION:
Conversación
que un periodista hace con una persona que está interesada en determinado
trabajo se evalúa con una serie de pregunta y afirmaciones para saber si esta persona
tiene capacidades para tomar este trabajo.
COSAS QUE NO SE DEBEN HACER EN UNA ENTREVISTA:
ü Inseguridad
ü Llegar tarde
ü Nervios
ü Exceso de confianza
ü Mala postura
ü Mala presentación
ü Mostrar ansias por el dinero
Cosas que se deben hacer en una entrevista:
ü Seguro
ü Buena presentación
ü Actitud positiva y entusiasmo
ü Interés por el puesto
ü Buen estilo para la conversación
ü Buena expresión
ü Ser puntual
Bueno…
ahora hablaremos un poco sobre la entrevista. Unas de las preguntas más comunes
que se hacen en una entrevista son ¿hábleme sobre usted?-¿Cómo pago por sus
estudios?-y ¿Cuál es su meta profesional? Son las preguntas más relevantes y
sobresaliente de una entrevista.
Cuando
la entrevista haya tenido su fin su manera de despedirse va hacer la más
calificativa de esta entrevista sea cortes y amable
EMPRENDIMIENTO
24/02/16
VÍDEOS
YO EMPRENDEDOR
Si uno tiene una idea debe esforzarse por hacerla realidad
y cumplirla con todas herramientas necesarias que nos podrán ayudar a crear e
innovar nuevas metas e ideas, que van a
aportar a nuestro diario vivir y tendremos una mejor calidad de vida. Seremos personas aptas para la sociedad y
podemos contribuir al desarrollo del país.
CARACTERÍSTICAS DE UNA EMPRESA EXITOSA
El éxito de una empresa
depende de una buena idea, las empresas para ser exitosas deben tener unos aspectos que les ayudara a que la empresa
tenga un buen desarrollo tanto económico
como social que con eso saldrá adelante y nunca se verá en la quiebra.
MOTIVACIONAL PARA EMPRENDEDORES
Aunque el tiempo sea difícil
nunca debemos dejar de soñar en lo que podemos crear, siempre seamos como niños
nunca dejemos atrás lo que algún día vivimos. Seamos personas soñadoras y nunca
es tarde para ser un buen emprendedor.
Actividad
08/02/16
1. Investigue sobre Las Tics
para el apoyo del aprendizaje. Uso adecuado de las Tic.
¿QUE SON
LAS TICS?
Las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de
tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a
otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías
para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información
de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y
elaborar informes.
¿PARA
QUE SIRVEN?
Fácil acceso a la información en
cualquier formato y de manera fácil y rápida.
1. Inmaterialidad. La digitalización nos permite disponer
de información inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeños
soportes o acceder a información ubicada en dispositivos lejanos.
2. Instantaneidad. Podemos conseguir información y
comunicarnos instantáneamente a pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente
original.
3. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por
permitir la comunicación bidireccional, entre personas o grupos sin importar
donde se encuentren. Esta comunicación se realiza a través de páginas web,
correo electrónico, foros, mensajería instantánea, videoconferencias, blogs o
wikis entre otros sistemas.
4. Automatización de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos
de la vida de las personas gracias a esta característica. Con la automatización
de tareas podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran
automáticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad. Existen
interesantes cursos de TIC, desde enfados a profesores como a público
en general. Incluso hay programas más especializados como los masters en TIC.
¿TIPOS
DE TICS?
Podemos hacer una clasificación
general de las tecnologías de la información y comunicación en redes,
terminales y servicios que ofrecen.
1. Redes: la telefonía fija, la banda ancha,
la telefonía móvil, las redes de televisión o las redes en el hogar son algunas
de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o
terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de
Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los teléfonos móviles, los
televisores, los reproductores portátiles de audio y video o las consolas de
juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a
los consumidores. Los más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de
información, la banca online, el audio y música, la televisión y el cine, el
comercio electrónico, e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la
educación, los videojuegos y los servicios móviles. En los últimos años han
aparecido más servicios como los Peer tú Peer (P2P), los blogs o las
comunidades virtuales y escuelas de negocio que se especializan en impartir su formación.
¿CÓMO
INFLUYEN LOS TICS EN LA EDUCACIÓN?
La influencia de las TIC en relación a la educación y
la sociedad del conocimiento, es bastante significativa
y alcanza gran relevancia, ya que la educación, la investigación científica y
el desarrollo son la base de la sociedad del conocimiento, por lo que la
educación es un componente indispensable para una adecuada apropiación de las
tecnologías necesarias para una sociedad de información democrática.
La educación en la sociedad
de la información no debe entenderse sólo como formación en el uso de las TIC,
sino que a la vez es necesario generar capacidades de desarrollo autónomo en la
sociedad, para que ésta realice activamente su rol de generadora del
conocimiento, para lo que considero es necesario fundamentalmente que la educación
promueva el desarrollo científico bajo el paradigma del acceso abierto al
conocimiento.
¿CUÁLES
SON LOS BENEFICIOS Y LIMITACIONES DEL USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN?
Cuando hacemos uso de las
TIC en el desarrollo de ambientes educativos, debemos tomar en cuenta que como
principio general, éstas deben estar en función del diseño pedagógico y no al
revés. Es decir para que usemos, un video, una animación, un foro, un correo
electrónico, el Internet, un equipo de cómputo y demás, debemos considerar la
necesidad pedagógica que atenderemos.
Nos hemos dado cuenta de que muchas veces las
posibilidades tecnológicas abren y cierran oportunidades, porque en base
a ellas es como se llega a condicionar o potencializar las modalidades de
trabajo en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
TALLER 2
03/02/16
ACTIVIDADES.
· Nombra dos objetos tecnológicos
que satisfagan cada una de las siguientes necesidades:
a) Escuchar música: Equipo de sonido-mp3-Teatro en casa.
b) Trasladar a las personas de un lugar a otro:
automóvil-moto-Metro-Bus.
c) Comunicarnos:
Teléfono-Computador -Celular.
d) Obtener información:
Televisor-Internet.
· Escribe dos condiciones que
deban cumplir los objetos destinados a:
a) Resguardarnos de la lluvia: Impermeable-Material que nos guarde el
calor.
b) Recoger el polvo de la casa:
Aspiradora-Recogedor.
c) Escribir: Tinta-punta.
· Imagina el objeto que
resultaría de mezclar los siguientes elementos y únelos:
- Ventilador y tostadora: Tostaventi, sirve para calentar y enfriar
a la vez y podemos guardar el producto sin ningún problema.
- Carro chino a pedales: Pedachi, es un automóvil que nos sirve
para desplazarnos de un lugar a otro sin necesidad de motores, más económico,
no contamina, y nos ejercita.
- Una bicicleta y un carro: Bicicarr, sirve para transportarnos con
facilidad.
- Una grúa fija y un camión: Camigron, es un camión que nos sirve
de grúa a la vez, que permite llevar carros y personas.
- Un camión grúa: Truckgru, Sirve para transportar los carros
cuando estos sufren fallas mecánicas.
- Calefactor: Calefu, nos sirve para ayudar a calentar nuestros
espacios.
· Dibuja la fachada de tu casa. Haz tres copias y colorea cada una de
ellas de distinta forma; puedes añadir árboles, bancos, etc.
Observa la diferencia.
· Di qué herramientas necesitas
para hacer los siguientes trabajos:
a) Cortar un tablero: Serrucho- motosierra.
b) Pegar dos trozos de madera: Colbon de madera- sacol.
c) Lijar una de las esquinas de un panel de aglomerado:
Cuchillo-tijeras.
d) Colocar un cáncamo en la madera: Fuerza y los dedos de las manos.
e) Medir un tablero: Metro-regla.
· Describe las operaciones y
herramientas que necesitamos para colgar un cuadro.
OPERACIONES
|
HERRAMIENTAS
|
-Ubicar el lugar donde lo voy a poner.
-con un martillo clavar el clavo.
-Poner el cuadro y organizarlo.
|
Martillo.
Clavo.
Pared donde se va a poner.
Tener listo el cuadro.
|
· Haz un cuadro
como el anterior para realizar el presupuesto para guisar macarrones con tomate
para seis personas. (Pregunta en
Casa las cantidades
necesarias de cada cosa usada).
NUMERO
|
CANTIDAD
|
DESIGNACION
|
PRECIO UNIDAD
|
COSTO TOTAL
|
1
|
5
|
tomates
|
$400
|
$2000
|
2
|
1
|
paquete de
macarrones
|
$2000
|
$2000
|
Desmonta el bolígrafo
y describe el orden de montaje.
1. Tengo el tubo
2. Le meto la
manguerita de la tinta.
3. Le pongo el tapón.
4. Le pongo la tapa.
5. Lo armo.
· ¿Qué operaciones básicas de
mantenimiento hay que realizar en un automóvil? Haz un cuadro dónde colocaremos
las operaciones y la frecuencia con que se deben hacer cada una.
OPERACIONES
|
FRECUENCIA
|
mantenimiento
|
Cada 6 meses
|
combustible
|
Día por medio
|
Lavada
|
Cada 8 días
|
Cambio de aceite
|
Cada 4 meses
|
Cambio de llantas
|
Cada año
|
·Intenta encontrar tres objetos que hayas adquirido últimamente y no
tengan papel, ni tornillo, ni plástico.
¿Qué objetos son?
¿Para qué se utilizan?
Ø La Ropa- Para Vestirme.
Ø Zapatos-Para Calzarme.
Ø Accesorios Personales-Para Colocarme.
ACTIVIDAD 3
EMPRENDIMIENTO
1. ¿Por qué
está de “moda” hablar de emprendimiento?
-Por que
con esta es más fácil crear e innovar cosas, y con ello obtendremos un futuro
mejor y estable, que nos ayudara a ser mejores en la sociedad.
2. Si
el emprendimiento es más que una moda, ¿por qué es algo tan urgente?
-es
necesario porque es algo fundamental para tener una economía estable y obtener más
conocimiento que nos ayudaran a tener mejores aprendizajes.
3. ¿Qué
tiene que ver el emprendimiento con situaciones socio económicas tales como: el
desempleo estructural, las migraciones de los trabajadores en todo el mundo, la
globalización de la economía neo liberal, la des industrialización, la
obrerización del trabajo intelectual, la especulación financiera, las
constantes crisis económicas, entre otras.?
-si no
somos personas emprendedoras todas estas situaciones se vendrían abajo, y tendríamos
un desfalco en nuestra economía. En caso del desempleo este se vería en todas
por el mal manejo de tal empresa, muchas personas se vienen de otras partes y
otras se van por causa de pocas posibilidades de progreso, también las empresas
poco a poco se acabarían, sin el emprendimiento no manejaríamos bien nuestros
recursos y nos veríamos en una crisis económica. Seamos personas pensantes y
tengamos un buen desarrollo intelectual.
4. ¿Qué
tienen que ver la ética, la ciencia administrativa, la economía, las ideas de
negocios y los planes de negocios con el emprendimiento?
- Que todas
estas herramientas es muy necesario unirlas para tener una empresa con un buen
desarrollo tanto económico como social en el que todos nos veamos beneficiados,
con esto podemos dar soluciones
a las necesidades humanas presentes en la comunidad, con un sentido de ética y
responsabilidad social y una perspectiva de desarrollo sostenible.
5. ¿Cómo
nos pensamos preparar profesionalmente para hacerle frente a este panorama?
-Profundizar
muy bien los conceptos sobre este tema hasta que nos quede claro y no tener
duda alguna, para que seamos buenos emprendedores y así tener una situación económica
estable y duradera.
6. ¿Qué
carrera piensas estudiar, dónde y por qué?
-Quiero
estudiar odontología en la universidad nacional porque es una carrera que me
llama la atención y pienso ayudar a las personas más necesitadas, también creo
que esta me ayudara un trabajo independiente.
7. ¿Qué hay
de: artes plásticas, medicina, medicina veterinaria, negocios internacionales,
psicología, comunicación social, periodismo, diseño de modas, idiomas,
arquitectura, administración de empresas, ingenierías, literatura, biología,
diseño gráfico, astronomía, entre otras.
-nos llama
la atención la medicina porque es una carrera que tiene mucha demanda y además de
eso es para ayudar muchas personas necesitadas.
´´El emprendimiento es
una forma de pensar, razonar y actuar centrada en las oportunidades, planteada
con visión global y llevada a cabo mediante un liderazgo equilibrado y la
gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor que
beneficia a la empresa, la economía y la sociedad´´
ACTIVIDAD 2
MI COMPROMISO
PARA ESTE NUEVO AÑO
Este año me comprometo a dar lo mejor de mí en todas
las áreas, ser disciplinada y obtener muchos conocimientos que me ayuden a
contribuir a mi vida diaria, tener responsabilidad en la entrega de los
trabajos, y respetar tanto a mis compañeros como a mis docentes.
Empresa
Creatividad
Ingenio
Proyecto
Antivirus
Internet
Hardware
Memoria
Dispositivos
DATOS
|
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VERTICALES
1. Nos sirve para buscar todo tipo de información...
|
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2. Como llamamos la Capacidad o facilidad para inventar o crear...
3. Idea de una
cosa que se piensa hacer y se necesitan un conjunto de medios para poder
lograrlo.
4. es un aparato o mecanismo que
desarrolla determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho
artificio está dispuesto para cumplir con su objetivo.
5. Que detecta la presencia de un virus informático en un disquete o en una computadora y lo elimina.
HORIZONTALES
1. Entidad en las que interviene el trabajo como
factor de producción de actividades industriales o mercantiles o para la prestación
de servicios.
2. Capacidad que tiene una persona para imaginar o crear cosas útiles combinando con inteligencia y habilidad losconocimientos que posee
3. Conjunto de elementos físicos o materiales
que constituyen una computadora o un sistema informático
4. es
un dispositivo donde se pueden guardar muchos archivos
5. Información
concreta sobre hechos, elementos, etc., que permite estudiarlos, analizarlos
o conocerlos.
|
OBJETIVO
GENERAL:
Según Ley 115/94 Artículo 20: Ampliar y profundizar el razonamiento
lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la
ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana.
Proporcionar el desarrollo de competencias de pensamiento tecnológico,
informático, virtual, emprendimiento y comunicación, a través de la realización
de distintos trabajos prácticos aplicados a su entorno social, la lectura de
materiales y la labor de equipo que conlleven a potenciar la creatividad, el
análisis, la lógica, el trabajo cooperativo, la autogestión, la proyección
social, la ética y la responsabilidad teniendo en cuenta el desarrollo
económico, social, personal y tecnológico de su comunidad.
ESPECÍFICOS
1. Analizar objetos y sistemas
técnicos para comprender su funcionamiento, la mejor forma de usarlos y
controlarlos y las razones que han intervenido en las decisiones tomadas en su
diseño y construcción.
2. Planificar la ejecución de proyectos
sencillos anticipando los recursos materiales y humanos necesarios,
seleccionando y elaborando la documentación necesaria para organizar y
gestionar su desarrollo.
3. Expresar y comunicar las ideas y
decisiones adoptadas en el transcurso de la realización de proyectos sencillos,
así como explorar su viabilidad y alcance utilizando los recursos gráficos, la
simbología y el vocabulario adecuado.
4. Utilizar en la realización de
proyectos sencillos los conceptos y habilidades adquiridas en otras áreas, valorando
su funcionalidad y la multiplicidad y diversidad de perspectivas y saberes que
convergen en la satisfacción de las necesidades humanas.
5. Mantener una actitud de indagación
y curiosidad hacia los elementos y problemas tecnológicos, analizando y
valorando los efectos positivos y negativos de las aplicaciones de la ciencia y
de la tecnología en la calidad de vida y su influencia en los valores morales y
culturales vigentes.
6. Valorar la importancia de trabajar
como miembro de un equipo en la solución de problemas asumiendo sus
responsabilidades individuales en la ejecución de tareas encomendadas con
actitud de cooperación, tolerancia y solidaridad.
7. Analizar y valorar críticamente el
impacto del desarrollo científico y tecnológico en la evolución social y
técnica del trabajo, como la organización del tiempo libre en las actividades
de ocio.
8. Analizar y valorar los efectos que
sobre la salud, seguridad personal y colectiva tiene el respeto de las normas
de salud e higiene contribuyendo activamente al orden y la consecución de un
ambiente agradable en su entorno.
9. Valorar los sentimientos de
satisfacción y disfrute producidos por la habilidad para resolver problemas que
le permiten perseverar en el esfuerzo, superar las dificultades propias del
proceso y contribuir de este modo al bienestar personal y colectivo.
10. Preparar a los educados para
futuros entornos laborales y empresariales, donde se avizora que ninguna
ocupación humana podrá prescindir del uso de la tecnología, tal como ya viene
sucediendo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PARA
CADA GRADO.
Grado Primero: Identificar
algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus
componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos
de elementos naturales.
Grado Segundo: Reconocer
algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus
componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su
evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a
la vida del hombre y utilizarlos correctamente.
Grado Tercero: Reconocer algunos
elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno
familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y
su adecuada utilización.
Grado Cuarto: Diferenciar entre
artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso
cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las
características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su
transformación, y uso de éstos con responsabilidad.
Grado Quinto: Analizar elementos,
procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y
tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así
los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos
tecnológicos.
Grado Sexto: Apropiar
conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica;
utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el
desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje,
búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y
desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.
Grado Séptimo: Profundizar en los
conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las
tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para
el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con
tecnología y uso responsable de la misma.
Grado Octavo: Utilizar
responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación
disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de
mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la
escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia
de la comunicación en el mundo actual.
Grado Noveno: Resolver
problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren
gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de
medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de
decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual.
Grado Décimo: Diseñar,
construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a
necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y
especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de
decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas
distintas, encaminadas al desempeño laboral.
Grado Undécimo: Interpretar
y representar ideas sobre diseños, innovaciones mediante el uso de registros,
textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y
prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas,
para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno.
COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA
Propias del área: Permiten a los jóvenes
identificar, transformar e innovar procedimientos, métodos y artefactos, y usar
herramientas informáticas a su alcance.
Naturaleza y evolución de la tecnología:
Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por
el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y
los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos
naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.
Apropiación y uso de la tecnología:
Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos,
productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o
aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de
mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.
Solución de problemas con tecnología:
·
Reconocer y
mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que
solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas
utilizando la tecnología.
·
Resolver
problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias
aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en
cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.
Tecnología y sociedad:
Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos
sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera
ética y responsable.
Gestión de la tecnología y las
herramientas informáticas:
Crear, transformar e innovar
elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados.
Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo.
Herramientas virtuales:
Profundizar conocimientos, buscar
información, compartir ideas, comunicarse utilizando los servicios que ofrece
Internet.
Laborales Generales: En forma paralela se apunta al
fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos aquellos
conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes
se desempeñen con eficiencia como seres productivos.
El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el
desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en
cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo,
independientemente de su nivel o actividad.
Las Competencias Laborales Generales son el conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para
desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar
el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la
tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa
asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma
acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias
de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener
negocios por cuenta propia.
Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases
y para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales,
Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales,
Organizacionales, Tecnológicas.
El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se
pretenden potenciar en el área:
Toma de decisiones (Intelectual):
Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una
situación determinada.
Creatividad (Intelectual):
Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores.
Solución de problemas (Intelectual):
Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas
situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y
oportunas.
Orientación ética (Personal):
Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en relación
con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones
realizadas.
Comunicación (Interpersonal):
Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de
crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar
conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto.
Trabajo en equipo (Interpersonal):
Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas
y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y
responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros.
Gestión de la información (Organizacional): Recibir, obtener, interpretar, procesar y
transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades
específicas de una situación y siguiendo procedimientos técnicos establecidos.
Gestión y manejo de recursos (Organizacional): Identificar, ubicar, organizar, controlar y
utilizar en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la
realización de proyectos y actividades.
Responsabilidad ambiental (Organizacional):
Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los
recursos naturales y los creados por el hombre.
Para el emprendimiento: Son las habilidades necesarias para que los jóvenes puedan crear,
liderar y sostener unidades de negocio por cuenta propia. Por ejemplo, la
identificación de oportunidades para crear empresas o unidades de negocio,
elaboración de planes para crear empresas o unidades de negocio, consecución de
recursos, capacidad para asumir el riesgo y mercadeo y ventas.
MALLA CURRICULAR
2016 GRADO 10
GRADO
|
10
|
PERIODO
|
1
|
OBJETIVO DEL GRADO: Relacionar los
avances científicos y tecnologías de punta con el desarrollo social de su
entorno
|
|||
EJE CURRICULAR
|
|||
Naturaleza y evolución de la
tecnología, Apropiación y uso de la tecnología, Solución de problemas con
tecnología, Tecnología y sociedad
|
|||
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
|
|||
ESTANDARES DE COMPETENCIA
|
|||
Identifico artefactos basados en tecnología
digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología.
Utilizo responsablemente productos
tecnológicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre
mi salud y el medio ambiente.
|
|||
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnológico, Solución
de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos,
Planeación, Interpretación
|
|||
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
¡De qué manera los avances
científicos y tecnológicos de punta ayudan al desarrollo social de un
entorno?
|
|||
AMBITOS
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO GENERICOS
|
||
COGNITIVOS
|
PROCEDIMENTAL
|
ACTITUDINALES
|
||
Conceptualización sobre el inicio y
la evolución de la tecnología.
Conceptualización sobre las
generaciones de los computadores.
Las Tics para el apoyo del
aprendizaje.
Uso adecuado de las Tic
Conceptualización sobre tecnología
de punta y ciencias donde se desarrolla y se utiliza.
Conceptualización sobre Aparato y
artefacto.
|
Investigación sobre el inicio y la
evolución de la tecnología.
Explicación basada en
ejemplos sobre las generaciones de los computadores.
Participación en equipos de trabajo
para desarrollar y probar proyectos que involucran las Tic
Indagación y debate acerca de
tecnología de punta y ciencias donde se desarrolla y se utiliza
Comparación entre los elementos que
conforman un artefacto y los que componen un aparato.
|
Valoro las tics como herramientas
auxiliares en el aprendizaje.
Asumo roles claros en el equipo de
trabajo con el fin de generar soluciones a problemas tecnológicos.
|
Reconozco en la evolución de la
tecnología y de los computadores avances importantes e innovadores para el
beneficio de la humanidad.
Conceptualizo, identifico, y aplico
Tic en mis labores académicas cotidianas.
Reconozco las diferencias entre un
aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
|
Reconozco en la evolución de la
tecnología y de los computadores algunos avances importantes e innovadores
para el beneficio de la humanidad.
Conceptualizo Tic y aplico algunas
en mis labores académicas cotidianas.
Reconozco algunas diferencias entre
un aparto y un artefacto.
|
COMPETENCIA
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO POR
PERIODO
|
|||
Pensamiento tecnológico, Solución
de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos,
Planeación, Interpretación
|
Reconozco en la evolución de la
tecnología y de los computadores avances importantes e innovadores para el
beneficio de la humanidad.
Conceptualizo, identifico, y aplico
Tic en mis labores académicas cotidianas.
Reconozco las diferencias entre un
aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
|
|||
METAS DE MEJORAMIENTO
|
||||
Al finalizar el periodo el 75% de
los estudiantes reconocerán en la evolución de la tecnología y de los
computadores avances importantes e innovadores para el beneficio de la
humanidad, conceptualizaran, identifican, y aplicaran Tic en mis labores
académicas cotidianas, además de hacer un reconocimiento de las diferencias
entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
|
||||
PLANES DE APOYO POR PERIODO:
PRIMERO
|
||||
TIPOS
|
CRITERIOS
|
PROCEDIMIENTO
|
FRECUENCIA
|
|
NIVELACIÓN
|
Prueba diagnostica
|
Argumentación
|
1 Al comienzo del periodo
|
|
Taller de retroalimentación
|
Explicación de fenómenos
|
1 por cada tema trabajado
|
||
28/01/16
ACTIVIDAD 2

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